
Ce jeu est basé sur un système D10/D100. Les caractéristiques seront tirées au D100. Le D10 sera quant à lui utilisé pour les dégâts. Pour réussir un jet, il faut que le résultat du jet de dé soit en dessous de la caractéristique utilisé. Un jet de dé peut être plus moins ou réussi en fonction de son résultat.
| Résultat du jet | Conséquence |
|---|---|
| 1 | Réussite critique complète |
| 2 - 5 | Réussite critique |
| 6 - 10 | Réussite fabuleuse |
| 11 - 20 | Réussite exceptionnelle |
| 21 - Score caractéristique | Réussite |
| Au-dessus de la caractéristique - 94 | Échec |
| 95 - 99 | Échec critique |
| 100 | Échec critique complet |
Les conséquences d'un échec critique seront déterminées par le MJ. Il décidera de l'effet que cela aura sur le joueur ou le groupe.
Les caractéristiquesLes caractéristiques des personnages sont les suivantes :
Voici quelques exemples d'utilisation des caractéristiques :
Pour réussir son jet, le joueur devra faire un score inférieur à celui de sa caractéristique. Par exemple, il décide d'attaquer un ennemi avec son épée. Le MJ lui demande donc de faire un jet de DEX. Son personnage à une Dextérité de 50, il doit faire moins de 50 avec un D100. Si par exemple il fait 35, le jet est réussi et il arrive à attaquer son ennemi. S'il fait 56, le jet est raté et son action n'aboutit pas. Plus le jet est proche de 1 plus il est réussi et plus il est proche de 100 plus il est raté.
La charge transportableLa charge transportable est la quantité de poids que le personnage peut porter sans être gêné. Si le personnage porte plus de poids que sa charge transportable, il sera ralenti et aura un malus pour ses jets. La charge transportable est égale à la Force (FO) du personnage multipliée par 35. Au delà et jusqu'à 1,2 fois cette charge, il sera ralenti et aura un malus de -5 à ses tout jets impliquant un mouvement. Au delà de 1,2 fois cette charge, il sera immobilisé.
Par exemple, un personnage avec une Force de 50 pourra porter 1750 onces sans être gêné. Au dessus de 1750 onces et jusqu'à 2100 onces, il sera ralenti et aura un malus de -5 à tout ses jets impliquant un mouvement. Au dessus de 2100 onces, il ne pourra plus se déplacer.
Les compétencesLes compétences permettent au personnage de se voir conférer un bonus pour certaines actions.
Par exemple si un joueur à +5 dans la compétence Premiers soins et 65 en Éducation, au lieu de faire son jet par rapport au 65 de sa caractéristique, il fera son jet sur 70 (65 en Ed + 5 en Premiers soins). Il a donc plus de chances de réussir son jet. Le bonus maximum qu'une compétence peut avoir est 8. Une compétence ne peut pas augmenter le maximum d'une caractéristique au-dessus de 90.
Les PJ en accord avec le MJ choisissent ou créent les compétences pour leur personnage en rapport avec la classe et la spécialité de ce dernier.
Les joueurs peuvent apprendre de nouvelles compétences au cours des parties, soit à un passage de niveau (voir tableau de passage de niveau) ou par le biais d'un apprentissage auprès d'un maître d'arme, d'un érudit par exemple ou de quelconque personne spécialisée dans son domaine.
En plus des compétences de classe, de spécialité, de classe sociale et celles de sa divinité, le personnage pourra commencer l'aventure avec trois compétences supplémentaires qu'il choisira parmi celles existantes ou qu'il créera (voir « Manuel du joueur »).
| Bonus | Connaissance |
|---|---|
| 1 | Acquisition |
| 2 | Compréhension |
| 3 | Adaptation |
| 4 | Développement |
| 5 | Assimilation |
| 6 | Conditionnement |
| 7 | Expertise |
| 8 | Maîtrise |
Voici la liste des compétences disponibles de base, libre à vous d'en créer d'autres.
| Compétence | Caractéristique |
|---|---|
| Alchimie | Ed |
| Anatomie | Ed |
| Apnée | Con |
| Archerie | Ed |
| Arme improvisée | Ed |
| Armurerie | Ed |
| Artisanat | Ed |
| Arts | Ed |
| Arts martiaux | Dex |
| Astrologie | Ed |
| Athlétisme | Dex |
| Baratin | Ch |
| Beuverie | Con |
| Bureaucratie | Ed |
| Camouflage | Ed |
| Cartographie | Ed |
| Chasse | Ed |
| Chevalerie | Ed |
| Collecte d'informations | Ed |
| Combat à distance | Dex |
| Combat à l'étroit | Dex |
| Combat aveugle | Dex |
| Commandement | Ch |
| Connaissance de l'au-delà | Ed |
| Connaissance de la loi | Ed |
| Connaissance de la royauté | Ed |
| Connaissance de la rue | Ed |
| Connaissance de la terre | Ed |
| Connaissance des âmes | Ed |
| Connaissance des esprits | Ed |
| Connaissance des plantes | Ed |
| Connaissance des poisons | Ed |
| Connaissances des gemmes | Dex |
| Connaissances des mines | Ed |
| Contrefaçon | Dex |
| Contrôle mental | Po |
| Corps à corps | Dex |
| Crochetage | Dex |
| Cuisine | Ed |
| Déguisement | Ed |
| Démonologie | Ed |
| Détection de pièges | Ed |
| Dieux et cultes | Ed |
| Dissimulation | Ed |
| Divination | Ed |
| Dracologie | Ed |
| Dressage d'animaux | Ed |
| Éloquence | Ch |
| Enchantements des armes | Po |
| Endurance | Con |
| Équitation | Ed |
| Escalade | Dex |
| Estimation | Ed |
| Étiquette | Ch |
| Évasion | Dex |
| Fauconnerie | Ed |
| Feindre/Détecter le sommeil | Ed |
| Filature | Dex |
| Furtivité | Ed |
| Herboristerie | Ed |
| Histoire ancienne | Ed |
| Histoire globale | Ch |
| Hypnose | Po |
| Imitation | Ed |
| Ingénierie | Ed |
| Intimidation | Ch |
| Jeu | Ed |
| Joute | Dex |
| Langage des signes | Ed |
| Langues anciennes | Ed |
| Langues vivantes | Ed |
| Larcins | Dex |
| Lecture sur les lèvres | Ed |
| Lecture/écriture | Ed |
| Magie chamanique | Po |
| Magie de combat | Po |
| Magie de la ruine | Po |
| Magie de lumière | Po |
| Magie des ombres | Po |
| Magie druidique | Po |
| Magie élémentaire | Po |
| Magie spirituelle | Po |
| Maniement des armes | Dex |
| Manipulation des foules | Ch |
| Marchandage | Ed |
| Méditation | Ed |
| Mendicité | Ch |
| Métamorphose | Po |
| Météorologie | Ed |
| Natation | Dex |
| Navigation | Ed |
| Nécrologie | Ed |
| Négoce | Ed |
| Observation | Pe |
| Orientation | Ed |
| Parade | Dex |
| Perception Astrale | Po |
| Perception du danger | Pe |
| Persuasion | Ch |
| Pistage | Ed |
| Port de charge | Fo |
| Premiers soins | Ed |
| Résistance à la douleur | Con |
| Résistance à la magie | Con |
| Résistance à la ruine | Con |
| Résistance au contrôle mental | Con |
| Résistance aux poisons | Con |
| Résistance élémentaire | Con |
| Runes | Ed |
| Séduction | Ch |
| Soins magiques | Po |
| Soins vétérinaires | Ed |
| Sommeil réparateur | Con |
| Survie | Ed |
| Vigilance | Pe |
| Vision nocturne | Pe |
| Zoologie | Ed |